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Total 73 documents matching your query.

1. MadriSX & Retro (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 Mar 2004 00:21:00 +0100
Espero que pronto nos pongas al corriente sobre estas novedades para MSX1 Edu. Por cierto, gracias por elegir como primera RU la MadriSX y enhorabuena por el Waver y tus juegos de MSX-1, son una pasa
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2. WAVs perfectos (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Wed, 30 Mar 2005 14:55:24 +0100
Si se puede hacer lo que se quiera con esos WAV's, ¿a que no estaria de mas programar un turboloader variando las llamadas del BIOS ? Me sumo al "gracias". WYZ "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vaca
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3. T-Virus en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 10 Jul 2004 16:42:50 +0100
Nas: Ya era hora de que empezaran a llovernos juegos de 8kb!. Ya he visto estos dos últimos y sorprenden! En cuanto a la dificultad , no se si es soy muy malo, pero me cuesta pasar de la primera pan
/archive/msg17295.html (6,509 bytes)

4. TAPE2CAS (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 15:14:33 +0100
Al fin! Entonces se trata de un CAS mejorado con las rutinas de carga especificas para cada tipo de carga. Supongo que tiene tambien problemas con algunos de Ultimate , como Night Shade y tal? Enhora
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5. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Mon, 28 Mar 2005 15:45:55 +0100
Nas: Me gustaria dar mi humilde opinión sobre la actitud de la peña en el tema de la preservacion y los metodos "preservativos". ¿Que fin se persigue con la preservacion? ¿Jugar o hacer copias? E
/archive/msg20198.html (9,768 bytes)

6. RE: STRATOS en MSXdev'04 - HABLA el MUSICO.... (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Thu, 22 Jul 2004 19:44:07 +0100
el Gran KNM ha hablado! Te mereces una estatua en un pedestal! El dilema estaba en que si ponia mucha musica no habia espacio para pantallas y viceversa.. y allí estaba yo pensando : a ver que es mÃ
/archive/msg17431.html (8,680 bytes)

7. Problemillas con rlepack y bindb (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 17:14:30 +0100
Nas: Parece una tonteria pero ¿has comprobado si al guardar con Bsave los 7 bytes de la cabecera FE .... son eliminados? Saludos pues. ¡Hola! Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartu
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8. RE: OT:Inventado el principio de funcionamiento del teletransportador onda STAR TREK (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Oct 2006 14:29:56 +0100
Es lo malo de tener intermadiarios para la informacion, el periodista dice estas cosas y se queda tan ancho. Seguro que os ha pasado que habeis presenciado un suceso y lo que leeis en el periódico o
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9. desensamblar programa (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sun, 28 Sep 2003 21:55:46 +0100
ritcher1986 <ritcher(_en_)telecable(_punto_)es> wrote: Holas gentes de bien.. Alguien podria decirme como hacer(si se puede) para desensamblar una rom e imprimirla comodamente desde un pc para poder
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10. Proyecto de adaptación de " los clásicos españoles" a MSX-2/2+ y Turbo-R ( AYUDA!) (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 12 Oct 2004 16:06:39 +0100
Nas: Por lo que parece que el objetivo del proyecto es sacar adelante versiones que funcionen en MSX2+,TR. y no hacer una lista de versiones para MSX. Lo digo principalmente por el ahorro de trabajo
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11. De vuelta On-topic: OPTIMIZACION (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Fri, 14 May 2004 18:25:20 +0100
Nas: Tenia pensado hacer algo para el concurso MRC y esto me ha dado una idea. Les he enviado un benchmarck para el TSM9918a . Se llama Grijander water. La idea es que la pantalla cambie completament
/archive/msg16563.html (7,415 bytes)

12. caracteres+colores+screen1+long tabla color (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 16 Oct 2004 19:39:11 +0100
No, no es eso. Intentaré explicarme mejor. Para que nos comprendamos sería : un color de fondo y otro para las formas activando el modo hibrido y modificando solo el registro 3 del VDP de tal maner
/archive/msg18758.html (14,559 bytes)

13. Acceso rapido a VDP y otros temas religiosos (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Thu, 04 Mar 2004 21:20:21 +0100
A ver que tal esto: suponiendo que se han copiado los 32 bytes de un solo sprite en dir_ram LD IX,DIR_RAM LD B,16 ;16 BYTES BCSMT0: PUSH BC ;[X][ ] LD B,8 ;[ ][ ] 8 BITS LD D,[IX+0] SIMETRIA1: RL D R
/archive/msg15786.html (8,305 bytes)

14. Un MSX comercial (de verdad) en el siglo XXI? (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 21 Oct 2003 10:58:18 +0100
No me refiero al MSX REVIVAL, sino a algo muy distinto. En un centro comercial de Bilbao (de hecho, en el Max Center de Barakaldo, bien cerquita de los Lehenaks y cía) he visto una maquina infantil
/archive/msg14849.html (9,815 bytes)

15. Pregunta técnica sobre VDP (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sun, 22 Jun 2003 18:38:25 +0100
LOOP: ld d,b 7*(outi) ld b,d outi ;b=b-1 si b=0 => flag Z=1 jr nz,LOOP ;12,7 T-states ret ahorras 1T en cada vuelta. ah! y con esto algunos mas: JP nz,LOOP ;10+10 T-states -- Yahoo! Sorteos Juega a l
/archive/msg14016.html (6,464 bytes)

16. Nuevas dudas de ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sun, 20 Mar 2005 20:38:12 +0100
Nas: -detección en screen 1 del carácter que está pisando un sprite. Puede que esta te sirva. IN: [B]=X [00-FF] [C]=Y [00-BF] OUT:[HL]=DIRECCION VRAM VPEEKXY: LD HL,$1800 ;SI NO SE HA VARIADO LD D
/archive/msg20039.html (8,549 bytes)

17. Re: Shinobi (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Wed, 24 Dec 2003 13:59:10 +0100
Nas: El formato CAS es idetico al BIN solo que lleva inlcuido en una cabecera de unos &H26a &h30 bytes lo que equivaldria al "piiiii" , el nombre y los 10 bytes de definicion del tipo de carga (binar
/archive/msg15214.html (9,011 bytes)

18. CAS,WAV,TZX y ...MP3. (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 16 Apr 2005 16:26:59 +0100
Nas: Hace unas semanas que hubo una discusion sobre los formatos que debian usarse para la mejor preservación de los juegos. (Al final quedo algo claro: Según las necesidades y las exigencias de ca
/archive/msg20625.html (6,898 bytes)

19. De vuelta On-topic: OPTIMIZACION (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Fri, 14 May 2004 18:56:13 +0100
Esa es la idea , pero con solo 6 frames de 256x64 (&H800 bytes) en VRAM y como tu bien dices , variando el puntero de la tabla con el registro 4 del VDP en modo bitmap (el Screen 2 de toa la vida). -
/archive/msg16565.html (7,532 bytes)

20. Ejercicio.(2) (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 15 Apr 2003 18:14:42 +0100
uich!!! estooo. mi memoria es de 64kb. ___________________________________________________ Yahoo! Messenger - Nueva versión GRATIS Super Webcam, voz, caritas animadas, y más... http://messenger.yah
/archive/msg13559.html (6,542 bytes)


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